防沉迷新规第3年:近半数家长以“绕过防沉迷”奖励未成年人

发布时间:2024-09-18

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2021年8月30日,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(简称“830新规”),对未成年人游戏时间、实名认证等方面做出严格规定。三年过去,防沉迷新规实施效果如何?

从数据来看,防沉迷新规确实取得了显著成效。根据《未成年人游戏防沉迷现状调研报告(2024)》,头部游戏厂商旗下应用中未成年人注册用户数、游戏时长、游戏频次、游戏充值行为乃至游戏花费金额都出现了大幅度下降。具体来看,56.2%的未成年人每周仅玩3次游戏,其中70.6%每次仅玩1小时。玩手游且在游戏中有过消费的未成年人占比为26.2%,72.5%月消费金额低于200元。

这些成绩的取得,离不开游戏厂商的积极努力。以腾讯为例,其构建了涵盖未成年人游戏“事前—事中—事后”全流程的防护体系,通过实名认证、人脸识别等技术手段,对未成年人游戏行为进行严格管控。网易等其他游戏公司也采取了类似措施,共同推动防沉迷工作的深入开展。

然而,防沉迷新规的实施也暴露出一些问题,其中最突出的是家长在防沉迷中的角色和责任。《报告》显示,73.8%的家长知晓自己的孩子曾有过使用成年人账号绕过监管玩手游的情况。更令人担忧的是,孩子使用成年人账号绕过监管的情况中,有81.6%是得到了家长允许的,其中近半数家长把绕过防沉迷“作为奖励”。

这种现象反映出,部分家长对防沉迷新规的认识不足,甚至存在侥幸心理。他们一方面希望控制孩子沉迷游戏,另一方面又缺乏有效的管理手段,甚至采取纵容的态度。这种矛盾的心态和行为,严重削弱了防沉迷新规的执行效果。

要解决这个问题,需要从多个方面入手。首先,游戏厂商应该进一步完善技术手段,提高防沉迷系统的精准度和有效性。例如,可以探索将人脸识别等生物识别技术与实名认证相结合,提高身份验证的准确率。其次,家长需要提高对防沉迷新规的认识,切实履行监护责任。这包括妥善保管自己的账号信息,合理安排孩子使用电子产品的时间,以及通过沟通和引导,帮助孩子建立正确的游戏观念。

此外,学校和社会各界也应该积极参与,共同营造有利于未成年人健康成长的环境。例如,可以通过开设相关课程,提高未成年人的网络素养和自我管理能力。同时,也要关注未成年人的多元化需求,为他们提供更多健康有益的课外活动选择。

总的来说,防沉迷新规的实施是一个系统工程,需要政府、企业、家庭、学校等多方共同努力。只有各方齐心协力,才能真正实现未成年人的健康成长,让游戏成为有益于青少年发展的工具,而不是危害他们身心健康的“洪水猛兽”。