发布时间:2024-09-18
Corridor Crew最近在YouTube上发布了一段视频,展示了他们如何使用AI滤镜为游戏角色打造“照片级真人面孔”。然而,这项旨在提升游戏真实感的技术实验却遭到了玩家的强烈反对。
在视频中,Corridor Crew使用了AI脸部变形技术“Insight Face”和图像生成模型“Stable Diffusion XL”相结合的方法,对游戏角色的面部进行了处理。虽然有些角色经过处理后五官和皮肤材质更加贴近现实,但这种改变也带来了一些问题。
玩家普遍反映,AI处理忽视了游戏角色通常是风格化的个体这一特点。一些角色经过AI处理后,呈现出强烈的违和感,在游戏中的演出也显得极其不自然。特别是日式建模风格的角色,成为了这一问题的重灾区。
更严重的是,AI处理可能不符合角色的原始设定。例如,有玩家指出,后世界末日女战士埃洛伊的模型经过AI处理后,更像是“在男性审美的滤镜下为其上妆”,完全背离了角色的原始设定。
这一实验在游戏业内也引发了巨大反响。《Apex英雄》的角色设计师莉兹·爱德华在推特上批评道:“艺术设计是方向性的,建模和纹理会随着时间的推移而保持当下的艺术感。为了细节而胡乱添加细节,结果就像是给一条蛇穿上廉价万圣节服装。”
Corridor Digital团队认为,游戏角色的面孔越真实,越能唤起玩家强烈的情感投射,从而增加游戏的吸引力。然而,这种观点显然忽视了游戏作为一种艺术形式的独特魅力。游戏吸引玩家的原因不仅仅在于视觉上的真实感,更在于其独特的艺术风格和叙事方式。
尽管这次实验引发了争议,但AI技术在游戏领域的应用前景仍然广阔。未来,游戏开发者需要在追求真实感和保持游戏独特艺术风格之间找到平衡。同时,如何让AI技术更好地服务于游戏创作,而不是简单地替代人类艺术家的工作,也将是游戏行业需要思考的重要问题。
这次争议提醒我们,在拥抱新技术的同时,也要尊重游戏作为一种艺术形式的本质。只有这样,才能真正推动游戏行业的健康发展。