这游戏烂到反人类!什么《堕落之王》,我看堕落的是制作组的脑子

发布时间:2024-09-02

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《堕落之王》自发售以来就饱受争议,有的玩家直呼“这游戏烂到反人类”,也有玩家认为它独具特色。这款由Hexworks开发的“魂like”游戏,究竟是如何在一片骂声中逐渐赢得玩家认可的?

游戏最大的争议点在于其平衡性。IGN在评测中指出,《堕落之王》的主角过于强大,这破坏了游戏的平衡性。玩家可以轻易获得巨大力量,使得原本应该紧张刺激的战斗变得轻松无趣。这种设计与“魂like”游戏一贯强调的挑战性和策略性背道而驰,让许多期待“受苦”的玩家大失所望。

然而,《堕落之王》并非一无是处。游戏最引人注目的创新是其独特的“影界”系统。玩家可以在现实世界和影界之间自由切换,探索不同的地图,体验截然不同的视觉风格和游戏机制。这种设计不仅丰富了游戏内容,也为玩家提供了独特的游戏体验。正如一位玩家所言:“影界在一定程度上甚至还会影响到现实世界的敌人身上:一部分的敌人会被影界中的生物链接,获得免伤等强化的BUFF。此时玩家可以选择进入影界解决掉链接的生物或是用提灯将生物的魂魄‘摄取出来’。”

此外,《堕落之王》还提供了丰富的Build系统,允许玩家自由搭配武器、法术和饰品,创造出各种独特的战斗风格。这种高度的自由度为游戏增添了重玩价值,也让玩家能够根据自己的喜好定制角色。

面对玩家的批评,制作组表现出了积极的态度。他们频繁发布补丁,调整游戏平衡,优化游戏体验。例如,他们减少了部分区域的敌人数量,修正了多个敌人同时命中敌人的效果,还调整了格挡所造成的虚血量。这种快速响应玩家反馈的做法,赢得了玩家的好感,也让游戏的口碑逐渐好转。

尽管如此,《堕落之王》仍然存在一些问题。例如,游戏初期的“堆怪”设计让许多玩家感到挫败,而后期的Boss战又显得有些平淡无奇。这些问题虽然通过补丁得到了一定程度的改善,但仍然影响了整体的游戏体验。

总的来说,《堕落之王》是一款充满野心但也存在缺陷的游戏。它试图在“魂like”游戏的基础上进行创新,引入了独特的影界系统和丰富的Build系统,为玩家提供了新颖的游戏体验。然而,游戏在平衡性、难度设置等方面还有待改进。制作组积极听取玩家反馈的态度值得肯定,但要真正赢得玩家的认可,还需要在后续更新中继续努力。

对于喜欢挑战的玩家来说,《堕落之王》可能并不是一个理想的选择。但对于那些寻求新鲜体验,愿意接受一些瑕疵的玩家来说,这款游戏或许值得一试。毕竟,在这个快速迭代的游戏市场中,敢于尝试和创新的制作组总是值得鼓励的。