Unity公布新政这天,老板们都在算自己游戏的下载量

发布时间:2024-09-19

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Unity引擎近日宣布的新收费政策在游戏行业引发了一场地震。根据新政策,从2024年1月1日起,Unity将根据游戏的安装量向开发者收取费用。具体而言,当游戏的收入和安装次数达到一定门槛时,开发者将需要为每次新的安装支付费用。这一政策不仅适用于未来的新游戏,还将追溯到之前已经发布的游戏。

这一突如其来的变化立即引发了游戏开发者和公司的强烈不满。热门游戏《Among Us》的开发商Innersloth在社交媒体上公开表示:“这不仅会伤害到我们,还会损害各种预算和规模的其他游戏工作室。”另一家游戏公司Aggro Crab则指出,对于即将登陆Xbox Game Pass等订阅服务的游戏来说,这一政策尤其不公平,因为这些游戏的下载不会产生额外收入,却要被持续收费。

Unity的新政之所以引发如此大的争议,主要原因在于其对游戏开发者商业模式的潜在影响。对于那些依赖广告变现或内购收入的免费游戏来说,每一次安装都意味着额外的成本。正如一位休闲游戏公司的副总裁所分析的,如果一家公司投资100万美元获得了1000万用户,最终可能只能获得20万美元的利润。按照Unity的新政策,这家公司可能需要将其中的14.15万美元支付给Unity,这还不包括用户在多个设备上安装游戏的情况。

Unity作为全球最受欢迎的游戏引擎之一,其政策变化对整个游戏行业的影响不容小觑。据统计,全球1000款畅销移动游戏中有70%以上使用了Unity引擎。这意味着,Unity的新政将直接影响到半数以上的游戏产品。

面对行业的强烈反对,Unity不得不迅速做出反应。在9月23日,Unity发布公开信致歉,并对政策进行了调整。调整后的政策取消了对个人版用户的收费,只对使用新版Unity Pro版和企业版的开发者按安装量计费。同时,Unity不再追溯已发售和正在开发的游戏,并允许开发者选择收入分成或基于新玩家数量的两种缴费方式。

然而,尽管Unity做出了让步,游戏行业的怨言仍未平息。许多开发者仍在仔细分析调整后的政策细节,担心其中可能存在的陷阱。Unity的信任危机似乎远未结束。

Unity推出这一新政的原因值得深思。作为一家上市公司,Unity自2020年上市以来从未盈利。尽管其引擎业务每年带来超过4亿美元的收入并保持两位数的增长,但公司整体仍处于亏损状态。Unity需要寻找新的收入来源来改善财务状况,而向成功的游戏开发者收取费用似乎是一个显而易见的选择。

然而,Unity的这一尝试显然过于激进。它不仅忽视了游戏开发者的利益,也低估了行业对这一变化的反应。Unity的案例提醒我们,即使是最强大的技术供应商,也需要谨慎对待与开发者社区的关系。在追求商业利益的同时,保持开放和透明的态度,倾听开发者的声音,才是长期发展的正确之道。