发布时间:2024-09-16
德云色在直播中讨论Faker的黑称 ,称“大”字不算黑,甚至改口称李哥为“飞老师”。这一事件引发了人们对电竞圈“黑称文化”的关注和思考。
“黑称文化”在电竞圈由来已久。早在2012年,随着中国LOL的崛起,一些知名选手和战队就开始有了各种“黑称”。例如,WE战队的粉丝被称为“60E”,OMG战队的粉丝被称为“59E”。这些称呼最初可能带有调侃或讽刺的意味,但随着时间的推移,逐渐演变成了一种独特的文化现象。
“黑称文化”的兴起,反映了电竞粉丝对偶像的复杂情感。一方面,粉丝们通过创造和传播这些“黑称”来表达对偶像的喜爱和亲近;另一方面,这种行为也可能源于对偶像的嫉妒或不满。同时,这种文化也为粉丝提供了一种身份认同和群体归属感。
对于电竞选手来说, “黑称”可能是一把双刃剑 。一方面,它体现了选手的高人气和影响力;另一方面,过度的“黑称”也可能给选手带来压力,影响他们的表现和心理健康。例如,厂长Clearlove就曾因在S6比赛中使用盲僧打出4396伤害而被钉在了耻辱架上。
与西方国家相比,中国社会对游戏和电竞的态度经历了巨大的转变。从2000年《光明日报》将电子游戏称为“电子海洛因”,到2017年中国青年报社调查显示59.0%的受访者接受“打电子游戏”成为一种正式职业,这一变化反映了社会观念的进步。
然而, 中西方在对待游戏和电竞的态度上仍存在差异 。西方社会的游戏文化起步较早,对游戏的态度更为包容。相比之下,中国社会对游戏的态度更加谨慎,既看到了游戏产业的巨大潜力,又担心游戏可能带来的负面影响。
随着技术的进步和产业的发展,游戏和电竞正在成为一种新的生活方式。《黑神话:悟空》等高质量游戏的出现,展示了游戏作为文化载体的巨大潜力。未来,游戏可能成为一个融合美术、影视、音乐等多种文化形态的综合性平台。
面对这种趋势,我们需要重新审视游戏在社会中的定位,以及人与游戏的关系。正如王洋在《与游戏和谐共处:无游戏 不生活》一文中所言:“ 游戏已成为一种生活方式 ,而不仅是生活的一部分。”我们应该在积极应对可能的问题的同时,给予游戏产业更多的发展空间,找到与游戏和谐共处的新平衡点。